classProduct{...}classPerishable:public:Product{public:intgetday();}intmain(){Product*temp;//duetosomecoding//tempcouldpointtoeitherPerishableobjectorProductobjectthatisdetermine//duringruntimecoutgetday();//isthereotherwaytoachievethistypecastingseemsdangerous此代码的问题在于,如果temp指向Product对象,temp->ge
我正在实现一个C++表达式模板库。我已经设置了一个适当的SubMatrixExpr类来收集矩阵中的元素,启用类似的语法B=SubMatrix(A,1,3,2,10);相当于Matlab的B=A(1:3,2:10);当然,Matlab的语法比我的要舒服得多。所以我的问题是有没有可能在C++中设置Matlab的冒号:运算符?非常感谢您。 最佳答案 简短的回答:没有。冒号不是有效的C++运算符,因此不能重载。即使可以,它仍然不可能轻松实现您的需求,因为它肯定会优先于逗号运算符,这将使您的表达式位于A((1:3),(2:10))行中。,如果
我看过一些关于这个问题的帖子,但没有总结出我目前情况下所有的选择,可能还有我没有考虑过的解决方案。我的情况很一般,我有几个类Inf1Inf2(更像是接口(interface))都有纯虚方法。Inf1有一个方法(Inf2&orInf2*orshared_pointer)foo(/**关于如何构建对象的一些信息**/)=0(这是问题的一部分)。在Inf1的实现中,在实现foo时返回Inf2的各种实现。Inf2实现相对较小,所以我不介意按值返回它们,因此它们是复制构造到结果的,但我不能声明foo只返回Inf2因为那时我会返回一个抽象对象。有什么更好的或有创意的方法来解决这个问题?:)
std::string(因为大多数——如果不是全部——标准类)没有任何虚拟方法,所以创建一个带有虚拟方法的继承类将导致UB(很可能是由于析构函数)。(如果我错了请纠正我)。我认为没有多态性的继承是可以的,直到我在网上看到这个主题。例如,在这个答案中:Whyshouldonenotderivefromc++stdstringclass?一些论点反对这种做法。主要原因似乎是切片问题,当将派生对象传递给函数而不是std::string时,它会抑制添加的功能。参数,从而使非多态性不合逻辑。如果想要扩展string的功能,惯用的C++方法是创建自由函数。.我同意所有这些,特别是因为我提倡自由函数
示例情况:我正在创建一个用于游戏开发的物理引擎。我有两种空间划分方法:网格四叉树我想允许将要使用我的物理引擎的程序员:在编译时通过模板参数选择空间划分方法Physics::Worldworld;//chosenatcompile-time通过多态对象在运行时选择空间划分方法Physics::WorldRunTimeworld;world.setSpatialPartitioningMethod(newPhysics::Grid);//chosenatrun-time您可以从上面的示例中注意到,我必须使用两个不同的类(World和WorldRunTime)。这会导致代码重复,因为我将拥有
今天,快速且无误的翻译神器WhisperKit惊艳问世,只需两行代码,即可让任何应用轻松实现翻译梦,Argmax团队倾力打造,引领开发者走进全新的语言无界时代!你知道吗?只需2行代码,WhisperKit就能让你的应用听懂人话!想象一下,在会议、聊天或学习时,文字实时从语音中生成。WhisperKit就能做到,而且速度超快,无需等待!无论是iPhone还是Mac,WhisperKit都可以实现边录音边转写。流式转录,就是这么流畅。觉得功能不够?没问题!WhisperKit的模块化设计让你可以随心所欲地扩展和定制,想加什么功能,你说了算。性能上,WhisperKit也是一流。经过优化,它在iPh
我正在尝试使Mixin模式适合我的问题,但我有一个多态性问题,我不知道如何有效解决。在尝试重新设计我的程序之前,我想征求您的意见(也许有一些我不知道的很酷的C++功能)。我想以非常直接和简单的方式展示它,所以这里的用例可能没有意义。我只有一个Window类structWindowCreateInfo{std::stringtitle;intx,y;intwidth,height;};classWindow{public:Window(constWindowCreateInfo&createInfo):title(createInfo.title),x(createInfo.x),y(c
如果我在构造函数中创建一个线程,并且如果该线程访问该对象,我是否需要在该线程访问该对象之前引入一个释放屏障?具体来说,如果我有下面的代码(wandboxlink),我是否需要在构造函数中锁定互斥量(注释掉的行)?我需要确保worker_thread_看到对run_worker_thread_的写入,这样它就不会立即退出。我意识到在这里使用原子bool值更好,但我有兴趣了解此处的内存排序含义。根据我的理解,我认为我确实需要在构造函数中锁定互斥锁,以确保构造函数中互斥锁的解锁提供的释放操作与threadLoop中的互斥锁锁定提供的获取操作同步()通过调用shouldRun()。classT
我有一个带有命令行界面的现有应用程序,我正在向其添加GUI。经常出现的一种情况是,我有一个继承自一个类的对象列表,需要在列表中显示,但每个子类的显示方式略有不同。不想使用反射/RTTI到处都有巨大的switch语句来进行显示,每个类都知道如何返回自己的摘要字符串,然后将其显示在列表中:intposition=0;for(vector::const_iteratoriDisp=listToDisplay.begin();iDisp!=listToDisplay.end();++iDisp)coutGetSummary();相似的功能可以在不同的上下文中显示不同的信息。在我们需要添加GUI
我很确定答案是“你不能使用模板,你必须使用虚函数(动态多态性)”,但如果我走那条路,我似乎必须复制很多代码.这是设置:我目前有两个类,ColorImageSegmentation和GrayscaleImageSegmentation。他们做的事情本质上是一样的,但是有3个区别-它们对不同类型(ColorImage和GrayscaleImage)进行操作-一个参数,直方图的维度(3vs1)不同-PixelDifference函数根据图像类型不同如果我创建一个类templateclassImageSegmentation{};我会保持良好的状态。但是,我想让这个对象成为另一个类的成员:cl